瞬间|《古剑奇谭》纪念版统一调价为1199元,网友笑称没白骂
《古剑奇谭》纪念版调价:网友“没白骂”背后的思考
一、事件回顾
《古剑奇谭》这款游戏在游戏界有着众多的粉丝和独特的地位。当初《古剑奇谭》纪念版预售开启时,它采用的是一段时间内逐日涨价的策略,第一天价格为999元,之后每天上涨100元,到22日结束预售时可达到1399元。这种定价策略一经推出,便在玩家群体中引起了轩然大波。许多玩家认为这样的价格过高,对于一款游戏的纪念版周边来说,性价比并不高。其中,不少网友对这种定价表示不满,在网络上纷纷发声批评。他们觉得这是厂商在利用游戏的热度和粉丝对纪念版的期待来获取高额利润,是一种不太厚道的商业行为。而且这种定价策略在某种程度上也伤害了与粉丝之间的情感联系,毕竟粉丝支持游戏也是出于对游戏的喜爱。
二、网友反应与“没白骂”的解读
在网友们的强烈反应之后,《古剑奇谭》纪念版统一调价为1199元。网友们笑称没白骂,这个“没白骂”背后有着复杂的意味。其一,网友们的抵制和批评声浪让厂商意识到自身的定价策略存在问题。在庞大的舆论压力下,厂商不得不重新审视自己的价格设定并做出调整。这表明玩家的声音是有影响力的,他们不再是沉默的消费群体。其二,从网友的角度来说,他们对游戏的纪念版周边有自己的价值判断。他们认为游戏周边不仅仅是一件商品,更是一种对游戏情感的寄托,应该在一个合理的价格区间内。之前的高价让很多玩家望而却步,觉得无法接受。价格调整后,虽然没有达到所有人的理想预期,但至少在一定程度上满足了部分网友的心声。其三,网友说“没白骂”也体现出他们对游戏厂商改进的期待。他们希望厂商能够从这次的事件中吸取教训,在未来的产品定价、销售策略以及对待玩家反馈等方面做出积极改变。
三、商业策略调整对游戏产业的影响
在游戏产业中,商业策略的调整是非常关键的。《古剑奇谭》纪念版定价事件就是一个典型的例子。这种调整反映了一种市场反馈机制的重要性。游戏厂商不能仅仅埋头制作产品而忽视玩家的感受。当发现玩家的抵制情绪时,及时调整价格,能够让游戏品牌在玩家心中的形象不至于崩塌,甚至可以挽回部分因为价格问题而对游戏品牌产生负面看法的玩家。对于整个游戏产业来说,这一事件也起到了一个警示作用。它提醒其他游戏厂商在推出周边产品或者付费内容时,要更加谨慎地制定价格策略,要进行充分的市场调研,了解玩家的承受能力和心理预期。这种商业策略调整也会影响到游戏公司与用户关系的重塑。一个愿意听取玩家意见并且做出改变的公司,会让玩家觉得自己是被重视的,从而增加玩家对该公司的忠诚度。这有助于游戏公司在未来推出更多的产品和服务时,能够得到玩家的支持。
四、对游戏周边产品价值与定价的思考
游戏周边产品的价值与定价一直是游戏产业发展中一个复杂的议题。对于《古剑奇谭》纪念版周边来说,其价值不仅仅在于实体物品本身的成本。周边产品承载着游戏的文化内涵、故事元素以及玩家的情怀记忆。从这个角度看,它的价值是不可忽视的。价值并不等同于价格。如果价格过高,导致大部分玩家无法接受,那么它的市场价值就无法得到充分体现。在定价方面,游戏厂商应该综合考虑多种因素。比如目标受众的消费能力、市场上同类产品的价格水平、产品的独特性和稀缺性等。对于像《古剑奇谭》这样有庞大粉丝基础的游戏,周边产品的定价可以适当高于普通产品,但也要考虑到公平性。不能让玩家觉得自己是在被过度收割。而且,游戏厂商也可以探索更多元化的价值体现方式,比如与品牌合作推出限量版周边,或者通过增加周边的文化体验内容来提升其价值。
文章结尾问答:
1. 《古剑奇谭》未来推出周边产品时应该如何避免类似的价格争议?
2. 在游戏周边产品的价值构成中,游戏情怀所占的比例应该是多少才合理?
3. 除了价格调整,游戏厂商还可以通过哪些方式来回应玩家对周边产品的质疑?