瞬间|《星球大战:亡命之徒》AI系统遭批,敌人表现呆滞如盲
在广袤的科幻宇宙中,《星球大战》系列一直是备受瞩目的存在,它以其独特的世界观、精彩的剧情和丰富的人物形象,吸引了无数粉丝的喜爱。2024年备受关注的《星球大战:亡命之徒》却在AI系统方面遭到了批评,敌人的表现呆滞如盲,这让许多期待值颇高的玩家和观众大失所望。
一、AI战斗缺乏策略
在《星球大战:亡命之徒》中,敌人的AI在战斗方面的表现着实让人诟病。从实际游戏场景来看,当面对玩家的角色时,敌人往往只是一味地盲目冲锋,毫无战术可言。比如在一些团队作战的关卡中,本应相互配合、迂回包抄的敌人,却常常各自为战,直接正面冲向玩家,使得玩家的应对变得相对简单,完全感受不到战斗的挑战性。
不仅如此,敌人对于不同武器和技能的运用也显得极为生硬。他们在战斗中不会根据玩家的武器类型和战斗风格做出相应的调整。比如玩家使用远程攻击武器时,敌人不会寻找掩体掩护自己,而是毫无顾忌地冲锋,给人一种不真实的感觉。而且,敌人之间也缺乏有效的火力支援和协作,常常是孤军奋战,使得整个战斗场面显得混乱而又缺乏章法。
二、敌人感知能力缺失
敌人的感知能力在游戏中简直就是形同虚设。玩家在场景中隐藏或者移动时,敌人似乎完全察觉不到。比如在复杂的建筑环境中,玩家可以轻松地躲在一些隐蔽的角落或者掩体后面,但敌人却不会主动搜索这些可能隐藏玩家的位置,仿佛盲人在黑暗中一样。即使玩家在他们的视野范围内活动,他们也可能浑然不觉,这种不合理的设定大大降低了游戏的真实性和沉浸感。
在面对玩家的隐身技能或者特殊装备时,敌人的感知同样让人失望。按照常理,面对可能存在隐藏威胁的环境,正常的人类或者其他星球生物应该会保持高度警惕,采取一定的探测措施。但游戏中的敌人却对这些情况毫无反应,继续按照自己固定的路线和模式行动,这让玩家轻易地就能利用敌人的这种缺陷,轻松绕过他们的防线,破坏了游戏的平衡性。
三、环境适应能力低下
《星球大战:亡命之徒》中的敌人对于复杂环境的适应能力严重不足。在各种不同的场景设定中,敌人表现得极其刻板。比如在充满障碍物的迷宫环境中,玩家可以利用复杂的环境进行各种战术性行动,通过设置陷阱、躲避追击等方式与敌人周旋。敌人却无法根据环境的变化做出合理的应对,依然盲目地按照既定的路线前进,即使前方是死胡同也不会转弯。
在面对不同地形时,敌人同样是傻傻地横冲直撞。在崎岖的山地环境中,他们不会利用地势寻找更好的观察和防守位置,也不会因为地形的影响调整自己的攻击方式。比如在陡峭的山坡上,正常情况下敌人会避免攀爬,因为这可能会使他们暴露在危险中并且行动不便。但游戏中的敌人却毫不在意,依旧盲目地往山上冲,这种不合理的表现让玩家觉得游戏的设计缺乏对环境的真实考量。
四、学习与记忆能力空白
游戏中的敌人不具备学习和记忆能力,这使得他们的行为显得极其愚蠢。在一个场景中,如果玩家多次采用同一种战术突破了敌人的防线,按照正常逻辑,敌人应该会逐渐意识到这种战术的存在,并采取相应的防范措施。但在《星球大战:亡命之徒》中,敌人每次面对同样的情况依然会做出相同的反应,仿佛之前的经历对他们没有任何影响。
而且,当玩家改变战斗策略时,敌人也不会因此而调整自己的应对方式。比如玩家原本擅长近战,后来切换到远程攻击,敌人还是按照应对近战的方式来行动,不会分析玩家战术的变化并做出合理的调整。这种学习和记忆能力的缺失,让敌人看起来更像是机械地执行着预设程序,而不是具有自主思考能力的个体,极大地影响了游戏的趣味性。
五、与剧情的连贯性缺失
在《星球大战》这样一个拥有庞大剧情体系的世界观中,游戏的AI系统却没有很好地与剧情相结合。从剧情的角度来看,敌人应该具有符合其角色定位和背景设定的行为方式。现实中敌人呆滞如盲的表现与游戏的剧情显得格格不入。比如在一些具有深厚故事背景的剧情关卡中,敌人作为与主角对立的势力,本应展现出其应有的智慧和狡猾,以体现双方矛盾的复杂性。但玩家的体验却是敌人像是无脑的小喽啰,只知道盲目攻击。
在剧情推进的过程中,敌人的行为也没有体现出与剧情发展的逻辑联系。一些剧情事件暗示了敌人的实力和策略应该有所变化,但游戏中敌人的AI却依然毫无改变。这种与剧情连贯性的缺失,让玩家在游戏中很难真正融入《星球大战》的奇幻世界,无法感受到那种紧张刺激的对抗氛围和角色之间的情感纠葛。
六、与其他角色的对比失衡
《星球大战:亡命之徒》中,玩家和其他非玩家角色相比,敌人的表现差距过于悬殊。玩家在战斗中需要灵活运用各种战术和技能,通过对环境的观察和判断来制定战略。敌人的表现却让玩家的这些努力显得毫无意义。比如在一些重要的战斗中,玩家精心策划了一场突袭战术,期望能够凭借智慧和技巧战胜敌人,结果敌人却像一群无头苍蝇一样,毫无策略地冲向玩家,使得玩家轻松获胜。
而且,在与其他非玩家角色的协同合作方面,敌人的劣势更加明显。玩家可以与其他非玩家角色相互配合,通过共享资源、情报和攻击策略来取得胜利。而敌人之间却缺乏这种有效的协作,即使人数众多也难以发挥出应有的战斗力,导致玩家在与敌人的对抗中占据绝对优势,破坏了游戏的平衡性,让玩家难以体验到真正的战斗乐趣。
结尾问答
1. 游戏开发者是否应该重新设计敌人的AI系统?
2. 这种AI系统问题会对游戏的口碑产生多大影响?
3. 有没有什么可行的方法可以快速解决敌人的傻萌行为?