报道|杨奇6年前招聘演讲:黑神话或许不盈利,但肯定能倍儿有面子

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论杨奇6年前招聘演讲中“黑神话或许不盈利,但肯定能倍儿有面子”

一、梦想与情怀的角度

(一)

在游戏开发的世界里,梦想与情怀往往是驱动创作者们前行的重要力量。黑神话这款游戏的诞生也是如此。杨奇在招聘演讲中提到它或许不盈利,但能倍儿有面子。从梦想层面来看,这款游戏承载着对国产游戏的宏大愿景。它希望能够在国际舞台上展现中国游戏的独特魅力,以中国传统文化为基石,构建一个前所未有的神话世界。这种梦想无关乎短期的盈利考量,而是着眼于更长远的游戏文化的传播与发展。中国游戏市场长期以来被国外游戏占据主导地位,黑神话就像是创作者们发起的一次文化反击战,要让全世界看到中国游戏也能凭借深厚的文化底蕴创造出令人惊叹的作品。例如,游戏中对中国神话元素的精彩演绎,从孙悟空的形象塑造到各种仙侠法术的设计,都凝聚着开发者对传统文化的热爱与敬意。

杨奇6年前招聘演讲:黑神话或许不盈利,但肯定能倍儿有面子

(二)

情怀在黑神话的打造中也起到了关键作用。对于许多游戏开发者来说,他们对游戏有着纯粹的热爱,这种热爱超越了物质利益的驱使。黑神话的制作可能无法在初期就带来可观的盈利,但它能满足开发者内心深处的情怀诉求。他们想要亲手打造一款代表中国文化精髓的游戏,让全球的玩家都能感受中国神话的奇幻与魅力。就像许多独立游戏开发者,他们不惜花费大量的时间和精力,不顾成本地去制作一款承载着自己童年回忆或者对中国文化独特理解的游戏。这种情怀也感染着团队中的每一个成员,大家因为共同的信念而凝聚在一起,朝着同一个目标努力,那就是制作出一款在文化内涵上足以让所有人倍儿有面子的游戏。

(三)

情怀还能为黑神话的市场推广带来独特的优势。尽管它可能不盈利,但它所蕴含的中国文化元素在全球文化多元发展的今天,具有很强的吸引力。很多海外玩家对中国文化充满好奇,黑神话这样的游戏就像是打开中国文化之门的一把钥匙。它能够吸引那些对中国文化喜爱或者向往的玩家群体,这些玩家可能并不是单纯因为游戏性而选择黑神话,更多的是被游戏背后的文化魅力和情怀所打动。这种基于情怀的推广是一种潜移默化的过程,虽然盈利可能不会立竿见影,但在文化传播和品牌形象塑造方面却有着深远的意义。

二、艺术与商业平衡的角度

(一)

艺术性和商业性一直是游戏制作中需要不断权衡的两个方面。黑神话面临着同样的抉择。游戏中的艺术创新是显著的,它旨在打造一个极具中国特色的神话世界,从场景的构建到角色动作的设计,都追求极致的艺术美感。这也意味着大量的资金投入和制作时间的延长。在商业领域,游戏的盈利往往与市场规模、用户获取等因素直接挂钩。黑神话或许不能短期内在盈利上取得成功,但它在艺术创新上的追求可能会在未来改变游戏的受众格局。例如,当它展现出独特的东方美学和高品质的游戏体验后,可能会吸引到对艺术品质要求更高的玩家群体,逐渐扩大市场,从而实现盈利。

(二)

制作团队在制作黑神话的过程中,既要满足艺术追求,又要考虑商业可行性。一方面,他们不能因为追求艺术创新而忽视了商业运作的规律。游戏中的每个环节,如剧情、角色养成系统等,都需要考虑玩家的体验和市场接受度。也不能过于偏向商业利益而牺牲艺术品质,否则游戏就会失去灵魂。这种平衡是非常微妙的。在黑神话的制作中,团队可能不得不做出一些牺牲盈利性的选择,比如放弃一些容易盈利但可能会破坏游戏艺术整体性的商业化元素,如过度的内购系统或者广告植入。他们更愿意专注于提升游戏本身的艺术价值,期望在未来通过其他方式来获得回报。

(三)

从艺术与商业平衡的长远角度看,黑神话虽然当下或许不盈利,但它是一次探索。它试图在一个高度商业化的游戏市场环境中,为艺术与商业的平衡找到新的路径。许多成功的游戏都是在发展过程中逐渐找到这个平衡点的。黑神话可以通过其在国际上获得的文化声誉,吸引国际合作伙伴或者拓展多元化的盈利渠道。而且,它一旦获得了艺术上的认可,就可以推动中国游戏艺术标准在国际上的提升,这反过来也会促进整个中国游戏产业的商业发展。

三、文化影响力传播的角度

(一)

黑神话的文化影响力传播是其独特的价值所在。在当今全球化的大背景下,文化传播的速度和广度都在不断增加。黑神话以中国神话为蓝本,向世界展示中国博大精深的文化内涵。它所包含的神话故事、古老传说以及独特的建筑风格等文化元素,都是中国文化的瑰宝。当这款游戏走向世界时,它就像是一位文化使者,把中国文化带到世界各地。尽管它可能不盈利,但它在文化影响力传播方面的贡献是不可估量的。例如,它可以让欧美等游戏市场更多地的了解中国的西游文化,这对于增进不同文化之间的理解具有重要意义。

(二)

在文化传播方面,黑神话的创新形式也至关重要。它不仅仅是将中国文化元素简单地堆砌在游戏中,而是通过游戏性和互动性,让玩家真正沉浸在中国文化氛围中。游戏中玩家可以亲身体验孙悟空的神通广大,探索神秘的天宫仙境。这种创新的文化传播方式比传统的文化传播更加生动和吸引人。而且,它可以针对全球不同文化背景的玩家进行定制化的文化传播内容调整,在保持中国文化核心内涵的基础上,融入更多的国际流行元素,使更多的玩家能够接受和喜爱中国文化。

(三)

黑神话的文化影响力传播还具有长远的潜力。随着游戏的不断发展和更新,它的文化传播也会持续深入。它有可能在国际上掀起一股中国神话文化热潮,带动更多相关的文化产品,如动漫、文学作品等的国际传播。即使它在盈利方面暂时处于困境,但它为中国文化在全球范围内的传播建立了一个新的平台,这个平台的影响力会随着时间的推移而不断扩大,从而为中国文化的复兴做出重要贡献。

四、对游戏行业发展角度

(一)

黑神话对于整个游戏行业发展有着积极的示范作用。在游戏的品质追求方面,它树立了一个高标准。目前很多游戏为了追求快速盈利,往往在游戏品质上大打折扣,而黑神话则坚守着高质量的创作底线。它告诉行业,一款游戏即使面临不盈利的风险,也可以通过追求极致的品质来赢得尊重。这种对品质的坚持能够促使其他游戏开发团队重新审视自己的开发理念,从而推动整个行业的品质提升。例如,在游戏画面的精细度、剧情的深度以及玩法的创新性上,黑神话都为同行提供了学习的榜样。

(二)

从人才吸引的角度看,黑神话项目也有着独特的魅力。它吸引了大量对游戏充满热爱并且有理想抱负的人才。这些人才关注游戏的长远发展和社会影响力,而不仅仅是薪资待遇。他们的加入使得黑神话的制作团队充满了活力和创造力。这种人才流动模式对整个游戏行业的人才结构优化有着积极意义。它激励更多的公司去打造有内涵、有理想的团队,而不是仅仅靠资金和资源来维持项目。而且,黑神话在人才使用和培养方式上的创新,也为其他公司提供了借鉴。

(三)

黑神话的出现也为游戏行业的多元化发展提供了动力。它以中国神话为主题的游戏类型,在国际市场上是相对稀缺的。它的成功可以鼓励更多的开发者探索不同文化背景下的游戏题材,从而打破当前游戏题材相对集中的局面。它证明了不同文化元素在游戏领域的无限可能性,促使开发者们积极挖掘各种文化宝藏,开发出更多具有本土特色和文化内涵的游戏。即使黑神话在短期内盈利,它的发展方向也为行业的多元化变革奠定了基础。

杨奇6年前招聘演讲:黑神话或许不盈利,但肯定能倍儿有面子

结尾问答:

1. 黑神话如果长期不盈利,是否会改变其现有的开发策略?

2. 在文化影响力传播过程中,黑神话如何应对不同文化间的误解?

3. 其他中国游戏公司可以从黑神话的发展中借鉴哪些具体的理念或做法?