测评|《三国志13》恢复系战法视频讲解
一、恢复系战法的种类与特点
在《三国志13》的恢复系战法中,有单体恢复和群体恢复两大类型。单体的恢复战法比如军师技中的某些招式,能够精准地对一名我方武将在战斗中迅速补充兵力。这种单体恢复战法的特点在于针对性强。当队伍中有核心武将生命值较低时,单体恢复能及时挽救局面。例如在一些关键战役,像曹操率领虎豹骑冲锋陷阵,若曹操生命值告急,我方后排的军师施展单体恢复战法,就能让他重新投入战斗,继续指挥虎豹骑进行强攻。
群体的恢复战法则更为宏大。一些武将会的群体战法,可以对己方多个武将同时进行兵力恢复。像张机这位著名的医疗武将,他的群体战法在战斗中释放后,能够在一定范围内让众多武将回复大量兵力。这一特点在大规模团战或者防御战中特别有用。在面对敌方大规模的进攻部队时,我方的群体恢复战法可以让我方整个防线上的将领保持良好的兵力状态,不至于因损失过大而后退。
还有一种特殊类型的恢复系战法,是持续恢复型。这种战法的优势在于能够在较长时间内为武将补充兵力。像某些武器附带的恢复效果,虽然每次恢复的兵力数量不是非常巨大,但持续的时间较长。在持久战中,持续恢复型战法就如同涓涓细流,不断为我方武将补充损耗的兵力,维持整个军队的战斗力。例如在长期围城的战役中,持续恢复型战法能保证我方的攻城部队一直有足够的兵力来对抗城中的敌军,不会因长期作战而出现兵力枯竭的情况。
二、恢复系战法的释放时机与策略
释放恢复系战法的时机是非常关键的一点。在战斗初期,如果我方的阵容中有一些防御偏弱的武将独自面对敌方的突袭部队,此时可以根据情况及时释放单体恢复战法。例如,当我方的弓兵部队在战场上分散开来攻击敌方骑兵的前端时,可能会有单个弓兵武将被敌方骑兵包围,生命值快速下降,这时候我方后方的武将立即释放单体恢复战法,就能让这个被围困的弓兵安全撤回己方阵营。
在中期的战斗中,对于群体恢复战法的释放要有策略。如果我方的部队正在进行合围或者被敌方合围,此时应该根据团队的整体状况选择释放群体恢复战法。如果我方合围已经基本形成,且敌方有残血武将被我方多支队伍集火,我方可以在集火的同时释放群体恢复战法,确保己方集火武将成为受伤害的主要对象,因为恢复后的我方武将能够承受更多的伤害输出,从而更有效地击杀敌方残将。而如果我方被敌方合围,那么群体恢复战法就应该优先释放给负责吸引敌方注意力的前排武将,保证我方的防御体系不被迅速冲破。
战斗后期的释放策略也不尽相同。如果我方已经占据了优势,我方的主要目标是将敌方彻底消灭。这时候可以针对敌方剩余的重要武将释放单体恢复战法,迫使敌方消耗资源进行自保,从而消耗敌方的资源和兵力。也可以适当释放群体恢复战法给我方已经疲惫但目前还在战斗的武将,让他们能够继续追击,扩大战果。如果我方处于劣势,在一些据点防守战等情况下,应把群体恢复战法释放给我方守城的武将,让他们能够坚守住城池,为后续的反击争取时间。
三、恢复系战法与其他战法的配合使用
恢复系战法与攻击战法的配合是非常巧妙的。例如在发动一次大规模的骑兵冲锋战法之后,由于冲锋过程中受到敌方防御设施或者反击的伤害,我方骑兵武将会损失一定的兵力。这时候如果能够及时接上一个群体恢复战法,那么冲锋后的骑兵士兵生命值能够得到补充,他们又可以重新发起冲锋或者巩固自己的防线。这种攻击与恢复的衔接能够让攻击战法的效果最大化,在战斗中取得更多的优势。
与防御战法的配合也不容忽视。像在布置一道坚固的箭塔防线时,当敌方攻城部队攻击箭塔附近的我方守城武将时,防御战法降低了敌方攻击造成的伤害,而恢复系战法则可以持续为我方守城武将补充兵力。两者配合起来,使得我方的防线坚不可摧。在一个据点防御作战中,城墙的防御战法能够抵挡部分城外的攻击,而城内武将的群体恢复战法可以确保城墙上武将的生命值维持在较高水平,让敌方难以攻破据点。
在控制战法的体系中,恢复系战法也起着独特的配合作用。比如说,当我方使用了眩晕战法控制住了敌方的一群武将时,这是一个绝佳的输出和防御巩固时机。如果我方能迅速释放恢复系战法给自己方的武将,就能让我方武将在无敌方干扰(敌方被眩晕暂时无法攻击)的情况下站稳脚跟,并且可以利用这段时间对我方进行一些战略性调整,比如列阵或者准备下一个控制技能。而且在一些需要消耗敌方控制技能释放机会的情况下,比如我方先使用持续时间较长的大范围眩晕战法,然后在这个持续时间内的前期,先释放群体恢复战法给我方武将,确保我方武将能够在眩晕效果持续期间安全无虞,等到我方眩晕效果快要结束时,如果有敌方反制控制战法的释放,我方武将依然有足够的兵力来抵抗。
四、如何在游戏中针对敌方的恢复系战法
要针对敌方的恢复系战法,可以从多个方面着手。首先是针对恢复战法的释放者。如果敌方有擅长群体恢复的武将,例如张机,我方可以使用具有单体爆发伤害能力的武将优先将其斩杀。我方可以选择像太史慈这样的武将,他具有很强的单体攻击能力。在战斗中,当张机准备释放群体恢复战法时,太史慈凭借其高速的出手能力,在这个瞬间冲向张机发动强力一击,若击中,张机可能会因为受到高额伤害而无法顺利释放群体恢复战法。
其次是从战法的克制角度考虑。有些战法可以直接克制敌方的恢复战法效果。例如某些负面状态战法,像中毒战法。当敌方武将中了中毒战法后,即使他使用恢复系战法补充兵力,由于中毒战法每回合会造成持续的伤害,这就会部分抵消恢复系战法的恢复效果。而且中毒战法在中后期可能会因为持续的伤害让武将损失大量兵力,导致恢复系战法无法将其恢复到满血状态。
再者就是利用我方的防御体系来削弱敌方恢复战法的效果。例如我方在战场上布置了多层防御陷阱,当敌方武将通过群体恢复战法来恢复我方被陷阱困住的武将其生命时,由于陷阱的伤害和限制效果,使得敌方武将的恢复量大打折扣。比如我方的尖刺陷阱,能让进入陷阱范围的敌方武将每回合受到伤害,当敌方武将在陷阱范围内释放恢复战法时,每回合的伤害会让他的恢复变得微乎其微,而且陷阱可能会限制武将的行动范围,使他们不能及时走到需要被恢复的武将身边进行有效的恢复操作。
问答:
1. 在战斗中,如果我方多名武将被敌方的群体攻击战法击中,应该先使用单体恢复战法还是群体恢复战法?
2. 除了上述提到的张机,游戏中还有哪些武将的恢复系战法比较独特,有什么特殊的使用场景?
3. 如何在游戏中通过布局来防止敌方控制战法与恢复系战法的配合,从而让敌方无法有效利用恢复战法来稳定军心?